魔力宝贝怀旧服双百武器制作数据表-魔力宝贝怀旧双百制造对固定数值的装备有影响么

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初始是50点耐力,50点灵巧,到5级时,耐力+2点,灵巧+4点,如果双百的话,刷20次1~5级,耐力一共+40点,变成90点,再加上5~10级会自动增加5次,每次2点,到了10级,耐力和灵巧就会都是100点 上面是按不转职的。

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双百就是说制造系的修正其中的灵巧和耐力数值为100,智力为0据说这样的修正能提高制造系制作装备时的jp发生率也就是说,双百的话,装备很容易是jp生产系双百是什么意思双百一般指的是制造系灵巧和耐力100,生产系技能从5级。

实际上百耐力对装备不存在影响,刷双百是追求隐藏灵巧的过程,自始至终都是灵巧在影响装备能力,双百后实际上灵巧值大约停留在110左右,所以比102灵巧做出的装备能力更加优秀也只优秀了个位数就是可以造出破标的装备。

刷双百帽子15随便升,然后无限用5A冲6,到6删,9次到6,一次到5即可达到双百单百灵巧增加装备攻防敏属性5%,双百灵巧是6%也有说10%的完全不影响极品的概率除了鞋和武器其他的没必要刷双百。

刷双百都是装备刷双百就是灵巧耐力双一百,最好用做帽子,到5就删,不管最后要做什么,都先就职帽子,自己最好有伐木容易冲等到最后一次就变回要做的哪个职业没有隐藏值一说,灵巧高只是出极品的几率大而已还有就。

生产系是这样的 你技能增加以后会相应的耐久,智力,灵巧里面调高2个,降低一个,所以到100的是双百精灵变身的话会提高装备的能力的。

对于数值固定装备,直接在其原能力上提升不存在你说的“固定差10”的说法,提高后的能力随其原本能力的提升而差距越来越大,简单点说,某武器攻击越高,双百和非双百做出来的差距也就越大,没有固定10的说法。

因为缺少了武器的必杀修正,但是相对的,剑有着各种各样的战术,得意技圣盾,连击都非常好使加点大致是100~150功,敏满,其他血\x0d\x0a计算好213为满点,共有426点怀旧只有100级。

弓斧剑如果以后想卖高等级装备或者9c的话,弓斧剑双百是挺有必要的,其他的防具料理制药什么的没啥太大意义魔力宝贝是一款Q版回合制角色扮演类游戏,国服由易通幻龙代理游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情。

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仗不需要只影响攻击防御没必要刷双百还有防具防御双百出来极限也就多几点防,加上防御收益那么小,所以防具也完全没必要双百,当然,也有闲的蛋疼的刷了一套双百另外只要RP够好双满仗,就能造出来不管有没。

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高敏捷的战斧斗士,用乾坤技能命中率也相对高些,战斧主要靠强大的攻击力,较高的敏捷,超高的必杀,斧子又是减敏较多,减防较少,加攻击,加必杀的武器,所以战斧斗士对敏捷也是需求很大的,体力随着等级的提高而提高就可以。

剑练的相对比战斧少,因为缺少了武器的必杀修正,但是相对的,剑有着各种各样的战术,得意技 圣盾,连击都非常好使加点大致是 100~150功,敏满,其他血计算好 213为满点,共有426点怀旧只有100级。

个人觉得要追求完美可以刷好久没玩SF魔力了,但总感觉SF的PK,宠和职业技能的选择更为重要,装备固然重要 但小差小别的修正值 没太大差别,此为个人意见,仅供参考。

我觉得战斧,加点血攻敏肯定的在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少 再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪 再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻。

25级最低,3转做任务就够了纯魔加点考虑到采集越高MISS越高,受伤等情况还要多点魔高级材料一般都比较远等级低不好走过去也不能每次都用大号带吧节省点卡,这样练到30+到40级就OK了装备的话建议选重装因。

你刷的动是最好双百,双百后即使不变身也能经常做出能力极限的装备。

PS:使用吸收功能前一定提前做好功课,避免出现误操作!

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